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토인과 NBA 시장 파트너 피크는 전략적 협력을 맺었다

2008/4/7 0:00:00 10378

NBA

2008년 3월 국내 일류 온라인 온라인 게임업체인 인정보가 국내 게임 내장 광고업에 나선 선두기업 도우미회사인 상하이에서 NBA 공식 시장 동반자 피크 포크 전략 연맹을 공식 달성했다.

전략협력협의에 따르면 양측은 강력한 연수, 자원공유, 우세상보의 원칙을 바탕으로 브랜드, 시장, 채널 등에서 전면, 깊은 협력을 펼칠 것이다.

이번 토인정보는 인터넷 게임 제품, 활동 보급, 사용자 군, 식입식 광고 등 형세의 상호 오락 방식을 통해 피크 브랜드에 대한 홍보 보급을 제공할 예정이다.

이와 함께 게임 제품에서 다양한 방식으로 기업 브랜드 이미지를 융합해 가상적인 온라인 게임에 더욱 현실적 특색을 더한 소재, 토인정보는 이러한 집합 (현실 +가상)도 게임 게이머의 흥분도와 만족도를 크게 높여 플레이어의 게임 체험감을 증가시킨다.

토인정보는 이번에 NBA 공식 시장 협력동반자 피크와 강력하게 손잡고'광광파티 '등 온라인 게임에 실물 브랜드 이념을 가입해 업계 협력을 위한 또 하나의 중요한 탐구로, 인터넷 게임업계의 심층 발전을 이어갈 것이며, 중국 브랜드 마케팅 및 이업의 합작에 또 하나의 사례를 만들어 서로의 기업에 새로운 발전동력을 불어넣을 것으로 보인다.

상하이 토인은 향후 발전에서 더 많은 확장성 심층적인 전략적 협력을 추구하며 다원화된 작전 모델을 통해 기업의 규모를 신속하게 확대하고, 인터넷 게임 사용자에게 더 좋은 서비스를 제공할 것이다.

피크는 2005년 브랜드 국제화 전략을 시작한 이래 ‘ 브랜드 전문화, 제품 시리즈화 ’ 의 경영 방침 아래 이미 국내 최고 스포츠 브랜드가 되었을 뿐만 아니라, 동시에 업무도 유럽, 미국, 아프리카, 오스트레일리아 5대주에 널리 퍼져 있다.

반면 NBA, 휴스턴 로켓팀, 밀보키 웅록팀, 호주 대표 남녀농구팀의 계약과 함께 피크가 커다란 소비자들이 농구 장비를 선택할 수 있는 불이브랜드다.

인터넷 쇼핑몰 시장이 발전함에 따라 새로운 온라인 게임 게이머들이 패셔니스타가 된 직접적인 소비군으로, 이번 협력은 PEAK 브랜드에 더 많은 지지자가 생기게 될 것이며, 우리는 사용자에게 더 좋은 농구 장비를 제공할 것이다.

제3자 중립가치 서비스를 제공하는 전문 게임 미디어 벽호, 게임 내부 광고 시스템이 광고와 게임의 집성난도를 크게 낮추게 할 것이다.

오락프로그램을 개정하지 않고 오락프로그램 봉투를 끊지 않고, 독립적으로 광고를 실현하는 식입과 투하하고 있다.

온라인 게임 업계에서 신형 광고 모델은 각종 브랜드의 마케팅 뿐만 아니라, 게임 업체와 게이머들의 호동성을 높여 사용자의 점착도를 증가시켜 게임에서 즐길 수 있는 유머들을 더욱 유리하게 한다.

도마뱀은 이긴 전략 모델이 게임 광고 마케팅의 영군양이 될 것이라고 말했다.

물론 광고 투방 형식에 대해 더욱 세밀한 연구를 진행할 것이며, 더 많은 기업들이 참여하는 것을 환영하고, 게임 내장광고라는 새로운 3매체의 발전을 추진할 것이다.

식입식 광고의 마케팅 패턴, 새로운 마케팅 이념.

상하이 토인, 피크, 도마뱀은 이번 합작으로 쌍방의 사용자에게 더 멋진 상품과 서비스를 가져올 것이며, 쌍방의 브랜드 이미지가 급격히 높아지는 중요한 경로 중 하나라고 말했다.

토인정보의 첫 상호 마케팅 활동은 2008년 4월 본격적으로 전개될 것으로 알려졌다. 토인정보 산하 인터넷 게임'쿵푸세계'와'광란파티'의 사용자는 활동으로 피크 운동장비를 획득할 수 있는 기회가 될 것으로 보인다.

더욱더 깊은 결합 네트워크 및 선 아래 전국의 주요 성, 시 3000여 개의 피크 전문점, 만개 인터넷 카페에 오른 08년 대형 스포츠 오디션 행사도 준비 중이다.

토인정보에 대한 "혁신 게임, 패션 생활" 토인정보기술 유한회사는 인터넷 게임을 주로 의뢰, 운영 및 개발을 위한 패턴을 취한다.

한편으로는 중국 시장과 사용자의 입맛에 적합한 우수 게임 제품들을 적극적으로 찾고 있으며, 또 다른 디지털 게임과 기타 디지털 콘텐츠의 자율적인 연구 개발에 의존하고 있다.

클래식 게임을 도입하는 동시에 중국 본토에 입각하여 전 세계에 발을 들여 민족문화의 정수를 나타내는 상호 오락 제품의 새로운 세대 화문 게임 창도자.

2004년 중국 냄새가 짙은 전3D 무협 웹 게임'먹향'의 뛰어난 활약으로, 그해'중국 게임 산업 연회 신예 기업상'을 이룩했다.

2007년 전3D 중국 무협 헤엄쳐 세계 《쿵푸세계 》를 자율적으로 개발해 국산 원작으로 만든 대표작 중 하나다.

동시에 해외 여러 개국과 지역에 진출해'중국 민족인터넷 게임 해외 개척상'을 수상하며 중국 민족 온라인 게임의 국제시장에 진출하는 대표 제품 중 하나가 됐다.

두꺼운 모발, 2008년 토인 정보는 ‘용 ’ ‘광광파티 ’ ‘광란상륙online ’ 등 다양한 자주적으로 인터넷을 개발해 중국 플레이어와 더 좋은 게임 제품과 오락 서비스를 선사할 예정이다.

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