중국 의류 협회 전직 부회장 펑드호 아동복 디자인 대회
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은 동시에 대회를 계기로 우리 아동복 업계의 설계 수준과 창의력을 점차적으로 높일 것이다.
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‘ p ’의 펑들호 분석은 최근 몇 년 동안 중국 아동복 소비가 모두 두 자릿수 이상의 증가를 보여 아동복을 의상업으로 발전시킨 새로운 성장점이 되어 의상업의 경쟁 초점과 새로운 ‘블루바다 ’가 되었다.
해당 데이터에 따르면 2012년 우리나라 아동용품 시장 규모는 이미 천억 위안을 넘어섰고, 그중 아동복은 매년 16.7% 로, 아동용품 중 연평균 증가폭이 가장 많고 시장 총규모가 가장 많았다.
전체 의류업이 부진할 때, 삼마, 361 °등 일부 캐주얼, 스포츠 브랜드 밑의 아동 실무가 희보를 전해 왔다.
삼마의 올해 반년보에 따르면 그 아동복 수입은 동기 대비 23.2% 에서 8.95억 원으로 전체 수입의 비율을 33% 로 올렸다.
동기 중 361 °의 아동복 수입은 이 집단 매출액의 10.4%를 차지했다. 이는 지난해 전년 대비 7.5%보다 높았다.
하지만 아동복 산업의 경쟁력이 부족하다는 것을 보고 핵심 경쟁력을 갖고 있는 아동복 브랜드는 여전히 적고, 아동복 산업의 발전을 위한 단판은 설계에 있다. 현재 우리나라 전직 아동복 디자이너 수가 많지 않아 전체 설계 수준이 높아질 필요가 있다.
반면 80, 90후'붐엄마','붐엄마'들은 아동복'을 위한'a href ='http:/(wwww.sjfzxm.com /news /news /index.u.as.aastp'에 대한'패션성'의 요구가 점점 높아지고 있다.
펑들호는 대회를 교량에 비유한다면, 아동복 산업의 급격한 수요를 끌어들이고, 또 다른 한편으로는 건강과 패션의 동복 시대에 대한 향락과 아름다운 동정생활의 추구를 견인할 수 있다고 말했다.
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‘ p > 펑들호는 동시에 제품의 동질화, 가격전은 여전히 아동복 산업, 전체 의류 산업 발전의 어려움이라고 지적했다.
따라서 원창설계를 제창하고 기업의 창의적 설계 수준을 높이면 아동복 산업이 업그레이드하는 구동력이 된다.
이번 대회는 동요를 대회 주제로 원창개념을 돋보이게 된다.
그는 대회를 빌려 업계의 질서 경쟁을 촉진해 아동복 디자인이 참신하고 패션, 품질이 우수한 이미지를 수립하기를 바란다.
참가 선수들은 끊임없이 변화하는 국제 아동복 디자인 트렌드를 포착해 창의와 산업간의 새로운 결합점을 찾아 아동복 디자인의 새로운 돌파를 거두고, 아동복 산업은 문화 창의적, 정신적 내포 방면의 가치를 실현하기 바란다.
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은 현재 중국 아동복 업계의 유일한 전문 설계 대회로서 개최되는 날부터 전국 최대의 아동복 산업 집단인 호주 직리와 손을 잡고 대회와 산업의 집단 업그레이드의 전환 필요와 기업 발전의 수요가 일치한다.
권위 경사와 산업집단의 발전이 결합되어, 마침 설계와 기술의 진실한 충돌로, 창의와 시장의 무틈과 맞붙었다.
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'펑드호'는 첫 번째 대회에서 전문대학교의 지지와 디자인 팀, 기업 디자이너, 개인 디자이너, 개인 디자이너들의 적극적인 참여를 받아 총 1200분에 달하며, 25개의 작품으로 대회 결승전, 결승전 및 시상식 현장에서'폭발'이 등장했다.
또 첫 대회 대부분이 수상한 선수의 작품은 직리아동복 업체로 만들어져 시상식에서 동태전시된다.
이번 대회는 이 방식을 이어갈 것이며, 펑더호는 제작 성복 과정도 선수들과 기업의 협력 교류, 깊게 이해하는 과정으로 디자이너들이 기업, 아동복 산업에 융입되는 과정도 산업 집단을 위한 디자인 인재를 창출할 기회라고 주장했다.
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'http:'www.sjfzm.com /news /index (s.a a a a a a a href ='http:'http:'www.com /news /news /index (s.a a s.aaast)'를 특별히 설치해'지역산업 디자이너 작품의 비평을 포함해 산업 집단 내 중소기업의 제품을 개발해 지역 브랜드의 위치를 확립하고 있다.
직리의 현지 디자이너가 대회 이외의 작품에 참가할 수 있으며, 수상 디자인작품은 대회 결승전 현장에서 심사 시간을 동태전시할 예정이다.
이 상 의 설치 초심 에 대해 펑 드 호 는 직리 의 아동복 생산 업체 및 관련 업체 1300여 개, 몇 백 개 디자이너 중 좋 은 디자이너 들 이 들 의 작품 과 대회 의 주제 와 경기 의 요구 를 구별할 수 있 고 그들 의 작품 재평가 는 시장 화 제품 의 평가 다.
아울러 로컬 디자이너에 도전해 이들의 작품은 높고, 현지 기업의 적극성을 크게 동원해 대기업에 대한 참여도와 관심을 높이고, 파급산업집단 잠재력을 깊이 파고든다.
또 결승전 심사 시간에 배우를 초대하지 않고 가무 퍼포먼스를 하지 않고 대회 절약, 실효의 원칙을 구현했다.
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에서 오는 2014년 6월 1일 후주시에서 < a htttp > 의 패션 디자이너, 업계 전문가 및 학자들로 구성된다.
대회에서 열리는 이날 오전 한 포럼을 개최하며 아동복 업계의 핫 점들을 집중시키며 기업이 발전 과정 중 문제가 있는 가운데 브랜드의 정확한 경로를 검토해 중국 아동복 업계의 쾌속 발전을 유도할 계획이다.
아동복 사업가, 의류 디자인 대학 담당자, 의류 디자인 명사, 산업 체인 상하류 기업 등이 환호하며 자신의 견해를 나타내고 지혜의 교전을 펼친다.
펑더호는 마지막으로 대회가 끊임없이 혁신해야 장기적으로 개최해야 효과가 있다고 말했다.
업계 협회, 지방정부의 노력으로 기업 브랜드, 디자이너들의 적극적인 참여를 통해 대회 창의적인 흐름으로 선보인 < a href = "http: / / / www.sjfzm.com / business / 플랫폼 > 플랫폼을 발굴하는 플랫폼, 산업 교류가 활발한 플랫폼.
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