Marché Des Vêtements Personnalisés
La vérité de balayage du corps de vêtement
3D est devenu synonyme de haute technologie au cours de ces dernières années, dans tous les domaines est "pleine de fleurs".
La technologie 3D n'est pas limité à des jeux vidéo de films d'Hollywood et de la Silicon Valley, mais aussi de changer de commerce et de vente au détail.
De nombreuses entreprises au moyen d'attirer l'attention de la technologie 3D à l'industrie, l'application 3D dans différents domaines, voir aussi plus fréquemment.
Dans la
Vêtement
Le magasin de vente, les consommateurs peuvent ne pas essayer un tas de vêtements en plein essayage, si on entre dans une pièce, les scanners corporels par magasin spécialement conçu pour balayer les clients, pas une minute, une pluralité de tailles de corps peut être tirée de l'acheteur.
Ensuite, ces dimensions de téléchargement de données à un ordinateur, par l'ordinateur afin d'établir une image de l'image 3D, et une série de propositions de style Belle figure.
Ensuite, le client peut de manière ciblée de choisir un favori de style et de style.
En outre, les consommateurs bénéficieront de cette technologie 3D, de vêtements personnalisés.
Cette technique s'applique également à
La conception de vêtements
Domaine.
Si, conformément à la tradition, le concepteur doit de tissu peut commencer après à tirage d'épreuves, et après plusieurs modifications, après avoir déterminé pour produire des échantillons.
Il y a environ 6 saisons de vêtements marché chaque année, les concepteurs de tirage à travers plusieurs fois de manière répétée peut être déterminée, sont susceptibles de manquer de saison.
Le développement optitex bénéficiant de la maison d'Israël, un logiciel 3D, à l'aide de ce logiciel, ensemble de bon modèle 3D, puis le vêtement porté sur le modèle de corps, selon l'effet stéréoscopique pour Styles et de découpage de réglage, on peut afficher la structure de tissu, l'effet de mouvement de drap avec Un mannequin virtuel à porter sur le corps lors de la marche.
Étant donné que les concepteurs n 'ont pas besoin d' attendre des tissus d 'habillement spécialisés, ces travaux sont effectués au moyen de techniques numériques pendant plusieurs semaines moins longtemps que ceux qui sont prévus pour la création d' échantillons d 'objets nouveaux, reconnus et revendus.
3D technologie dans l 'industrie de l' habillement tendance à la hausse, l 'art et la technologie combinent pour permettre aux concepteurs de travailler plus efficacement et pour rendre les services de haute qualité plus humain.
Modèle virtuel
Que ce soit en 3D ou en 3D.
Tissu
Les coupures sont basées sur des expériences virtuelles réelles.
Pour les entreprises, l 'expérience virtuelle permet aux consommateurs d' expérimenter personnellement les produits ou les services fournis par l 'entreprise, de permettre aux clients de se faire une idée réaliste de la qualité ou de la performance des produits ou des services, d' encourager la connaissance, l 'intérêt et l' achat des clients et, partant, d 'accroître le volume des ventes.
On peut dire que l 'expérience virtuelle a été à la fois pratique et novatrice pour les consommateurs.
Les applications de la technologie 3D ont également bénéficié de l 'adhésion des consommateurs et de leur faisabilité.
Tout d 'abord, le consommateur peut parcourir et acheter plus rapidement divers types de vêtements en mode virtuel, ce qui facilite la tâche.
Deuxièmement, les entreprises utilisent la technologie 3D pour pmettre simultanément des informations sur les vêtements tous les trimestres et toutes les périodes, pour offrir aux consommateurs des modèles de vêtements de mode à jour, pour renforcer leur mémoire, reflétant la mode et la diversité des produits 3D.
Troisièmement, l 'application du mode 3D virtuel permet de réaliser des économies de temps et de matériel inutiles.
En outre, dans le domaine de l 'expérience virtuelle, il existe déjà des plates - formes ou des technologies telles que les salons d' essai de Taobao City, l 'exposition 3D de produits, les consommateurs expérimentés dans le produit, tout en étant en mesure d' obtenir des informations sur le produit, afin d 'optimiser l' expérience de l 'achat et d' acheter des produits qui leur conviennent vraiment.
Une bonne expérience est un facteur important de satisfaction des consommateurs, bien que l 'expérience virtuelle n' est pour l 'instant qu' un complément de l 'expérience de marketing, l' expérience virtuelle et l 'expérience physique doivent être combinées pour construire un système d' expérience de consommation.
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