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'원우 주',바이트 댄스,가 얼 지분 인수 관련 업 체인 피 코 국내 VR 산업 사슬 드디어 바람 이 올 때 까지?

2021/9/1 8:24:00 0

바이트 댄스

'우주의 끝 은 철 령'인터넷 의 끝 은 어디 일 까.

이 문제 의 답안 에 대해 너무 많은 견해 가 있다.처음에는'전자상거래',그 다음 에는'커 뮤 니 티 공동 구 매'였 다가'대출'로 바 뀌 었 는데...

이제'원우 주'라 는 새로운 답 이 나 왔 다.

'원우 주'가 뭐 예요?

원우 주,Metaverse,Meta 는 초월 을 나타 내 고 verse 는 우주(universe)를 대표 하 며 합 쳐 보면 흔히'우 주 를 초월 한다'는 개념 을 나타 낸다.현실 세계 에서 평행 하 게 운행 하 는 인공 공간 이다.

2021 년 들 어'원우 주'가 시장의 관심 사로 떠 오 르 면서 차세 대 인터넷 인 터 랙 티 브 형식의 혁명 으로 꼽 힌 다.최근'원 우주'의 열풍 은 바이트 댄스 의 투자 와 관련 이 있다.

8 월 29 일 에 VR(가상 현실)창업 회사 Pico 는 전원 편 지 를 보 내 이 회사 가 바이트 댄스 에 의 해 인수 되 었 다 고 밝 혔 다.

다음 날 에 이 투 자 는 2 급 시장 에 큰 관심 을 불 러 일 으 켰 다.A 주 는 VR/AR 개념 주 여러 개의 이동:보 통 과학기술(300031),금 룡 기전(300032)의 상한 가 이다.가 얼 주식[002241]은 장중 한때 상한 가 에 충격 을 주 었 고 회 사 는 상호작용 플랫폼 에서"Pico 버디 는 회사 가 현재 회사 의 관련 자 이 고 쌍방 이 VR 분야 에서 합작 을 하고 있다"고 신속하게 대답 했다.

페 이 스 북,바이트 댄스,텐 센트 등 국내외 거물 들 이 앞 다 퉈'원우 주'를 꾸 미 면서 VR 산업 은 이미 업계 내 에서 차세 대 인터넷 에 먼저 접속 하 는'입장권'으로 간주 되 고 있 으 며 투자 자 들 사이 에서 도 새로운'부의 비밀번호'로 인식 되 고 있다.

이번 호 하 드 코어 연구 에 따 르 면 21 세기 자본 연구원 은 먼저 가 르 주식 에 초점 을 맞 추 었 다.이 회 사 는'애플 산업 체인 의 선두 주자'로 알려 진 회사 로 VR 분야 에서 깊이 연구 한 지 오래 되 었 다.5G 가 점차적으로 정착 하면 서 초기 에 개념 단계 에 머 물 렀 던 VR 은 하드웨어 와 콘 텐 츠 면 에서 점점 보완 되 고 있다.가 얼 지분 외 에 더 많은 중국 VR 장비 업 체 들 도 변혁 의 기 회 를 맞이 할 것 이다.

21 세기 자본 연구원 투자 연구 4 문:

1.원우 주 와 VR 장 비 는 어떤 관계 가 있 습 니까?

2.왜 피 코 야?

3.가 르 주식 의 VR/AR 업무 발전 은 어 떻 습 니까?

4.중국 VR 업 체 의 잠재력 은 어 떻 습 니까?

대공 장의 자본 배치

'원우 주'개념 은 닐 스 티 븐 슨 이 1992 년 출 간 한 공상 과학 소설'눈사태'에서 유래 가 깊다.

현재 이 는 몰입 적 이 고 연 결 된 공유 가상 세계 로 정의 되 고 사용 자 는 이 가상 세계 에서 상호작용,협력 과 창 조 를 할 수 있 을 것 이다.

디지털 자산 연구원 학술 기술 위원회 주임 인 주가 명 교 수 는'원우 주'의 내 포 는 정보 혁명(5G/6G),인터넷 혁명(web 3.0),인공지능 혁명,그리고 VR(가상 현실),AR(증강 현실),MR(혼합 현실),특히 게임 엔진 을 포함 한 가상 현실 기술 혁명 의 성 과 를 수용 한 것 이 라 고 밝 힌 바 있다.

'원 우주'코스 에서 국내외 의 큰 공장 들 이 잇달아 배치 되 었 고 회사 들 이 2 급 시장 을 맛 보 았 다.

2021 년 3 월 11 일 론 칭 된 로 블 록 스 는'원우 주'를 주식 유치 책 에 처음 쓴 회사 로 서 시가 총액 470 억 달러 에 달 하 는 강 한 주가 표현 을 실 현 했 으 며,활발 한 개발 자 생태,사용자 생태 및 비 즈 니스 모델 로 시장 에 원우 주의 미래 발전 잠재력 을 보 여 줬 다.

해외 에서 페 이 스 북 은 Oculus 장 비 를 통 해 VR 분 야 를 배치 하고 페 이 스 북 Horizon 이 VR 소 셜 네트워크 서비스 플랫폼 을 출시 했다.구 글 은 스타 디 아 레이아웃 클 라 우 드 게임 을 통 해 유 튜브 VR 레이아웃 소프트웨어 와 서 비 스 를 병행 한다.

국내 에서 텐 센트 의 마 화 텅 CEO 는'전진 인터넷'개념 을 제시 하고 에 픽 게 임 즈,로 블 록 스 등에 투자 해 원 우주 코스 를 구성 하 는 동시에 클 라 우 드,게임,짧 은 동 영상 콘 텐 츠 분야 에 대한 투 자 를 확대 한다.바이트 댄스 는 이전에 1 억 위안 에 가 까 운 투자 로'원 우주'게임 개발 업 체 코드 건곤 구조 원 우주 에 투자 했다.게임 업계 의 새로운 세력 인'상하 이 4 소 룡'중의 미 하 유,릴 리 스 도 올해 원 우주 분야 에 대한 탐색 을 시작 했다.

각 헤드 메이커 가 힘 을 내 기술 분야 에 중첩 되 는 끊 임 없 는 돌파 에 따라 업계 에 서 는 2021 년 을'원우 주 원년'이 라 고 부 를 정도 로'원우 주'가 인터넷 업계 발전의 다음 단계 가 될 것 으로 보고 있다.

VR 입장권

국내외 거두 들 이 앞 다 투어 입국 하여 그 안에 숨겨 진 부의 기 회 를 반영 하 였 다.어느 정도 페 이 스 북 을 표시 하 는 바이트 댄스 는 이 잔 치 를 놓 칠 수 없 음 이 분명 하 다.

8 월 29 일 베 이 징 작은 새 는 과학기술 유한 공사(Pico)내부 편 지 를 보고 회사 가 바이트 댄스 에 의 해 인수 되 었 다 는 것 을 확인 했다.

공개 자료 에 따 르 면 피 코 는 2015 년 에 설립 되 었 고 현재 CEO 인 저 우 훙 웨 이 가 창립 하여 극치 VR 체험 을 만 드 는 데 전념 했 으 며 국내 VR 업계 에서 출하 량 이 가장 많은 소프트 하드웨어 연구개 발 제조 업 체 이다.회사 가 이미 개발 한 제품 은 모 바 일 VR 헬멧,고 블 린 VR 일체 기,PicoUVR 안경,Tracking Kit 추적 세트,Pico Store 응용 과 게임 상점 등 이 있다.

Pico 는 칭 다 오 새 가 과학기술 이 100%주식 을 가지 고 있 는 것 을 보 았 다.후자 의 1 대 주 주 는 가 르 그룹 이 고 주식 보유 비율 은 26%이 며 강 룡 회장 은 현재 가 르 주식 의 부회장,사장 이다.

피 코 와 골 지분 이 같은 골 그룹 에 속 한 다 는 것 이다.

계 신 보 데이터 에 따 르 면 Pico 는 이번 인수 전에 4 차례 융자 를 받 았 고 최근 1 차 융자 는 올해 3 월 에 완 성 된 2 억 4000 만 위안 의 B+라운드 융자 이 며 투자 자 는 초석 자본,건 은 국제,투자 유치 국 자본 등 을 포함한다.앞서 도 입 된 주 동방 에는 키 석 부,중 금 자본,중 전 중 금,광 발 건 화,광 발 신 덕,거 봉 과학 창 출 등 도 포함 됐다.

이번 바이트 댄스 의 인 수 는 전자 가 VR 업무 구조 에 대한 야심 을 충분히 알 수 있다.

피 코 는 바이트 댄스 의 VR 관련 업무 에 병 입 해 바이트 의 콘 텐 츠 자원 과 기 술 력 을 통합 하고 제품 개발 과 개발 자 생태 에 도 투 자 를 확대 할 계획 이 라 고 소식통 은 전 했다.

중 금 사 는 바이트 가 피 코 를 인수 함 에 따라 그동안 페 이 스 북 의 오 큘 러 스 인수 합병 성공 경험 을 복제 하고 VR 라 이브 방송 등 원 격 상호작용 관련 앱 을 켜 국내 및 글로벌 VR 출하 량 을 빠르게 늘 릴 수 있 을 것 으로 보고 있다.

IDC 가 지난 3 월 발표 한 2020 년 4 분기 중국 AR/VR 시장 보고서 에 따 르 면 2020 년 피 코 는 국내 VR 복합 기 시장 점유 율 1 위 를 차 지 했 고 Q4 점유 율 은 57.8%에 달 했다.피 코 는 설립 이후 지금까지 VR 헬멧 장비 의 누적 판 매 량 이 50 만 대 를 돌파 했다.

Pico 가 바이트 댄스 에 의 해 인 수 된 것 에 대해 10 년 동안 농경 업계 의 AR 회사 인 량 풍 대 공동 창시자 인 당 영 흥 은 업계 발전 을 추진 할 것 이 라 고 생각 했다.그 는'바이트 댄스 는 우수한 소프트웨어 회사 로 Pico 를 인수 하면 소프트 하드웨어 의 결합 을 실현 할 수 있 고 내 가 알 기 로 는 그들 은 AR 광학 분야 에서 이미 구 조 를 가지 고 있다.미래의 2D 콘 텐 츠 를 위해 3D 몰입 형 콘 텐 츠 를 업그레이드 하고 더 좋 은 생태 폐쇄 를 만 듭 니 다.또한 이러한 인수 사건 을 통 해 더욱 광범 위 한 업계 지식 과학 보급 이 발생 하고 AR/VR 산업 체인 의 업 그 레이 드 를 추진 할 것 이다.

가 르 주식 의 새로운 성장 점

피 코 와 같은 그룹 에 속 한 골 지분 은 이번 인수 안 이 주 목 받 는 이 슈 중 하나 다.

한편,애플 산업 체인 의 선두 주자 로 널리 알려 진 가 르 주식 은 실제 적 으로'원 우주'개념 을 섭렵 한 지 오래다.

2020 년 말 시장 에서 애플 의 무선 이어폰 판 매 량 이 예상 되 거나 2021 년 하락 세 를 보 이 는 가운데 21 세기 자본 연구원 은 기사 에서 VR/AR 사업 이나 릴레이 이어폰 이 가 얼 주식 의 새로운 이익 원 이 될 것 이 라 고 지적 했다.

(관련 읽 기:'1 분기 실적 배가 재 기대 이상,천 억 아래로 떨 어 진 과일 사슬 선두 가 르 주식 파란 놀 라 지 않 고 깨 진'애플 믿음'은 언제 재 건 될 까')

올해 들 어 갈 의 실적 도 이 를 입증 했다.

1 분기 에 가 얼 주식 은 영업 수입 140 억 2 천 800 만원 을 실현 하여 전년 동기 대비 116.68%증 가 했 고 상장 회사 주주 에 게 귀속 되 는 순이익 은 9 억 6 천 600 만원 으로 전년 동기 대비 228.41%증가 했다.상반기 에 영업 수입 은 302 억 8000 만 위안 으로 전년 동기 대비 94.49%증가 했다.귀 모 순이익 이 17 억 3 천 100 만원 으로 전년 동기 대비 121.71%증가 했다.

회사 가 발표 한 전 3 분기 실적 예 고 는 계속 크게 늘 어 나 2021 년 전 3 분기 귀 모 순이익 은 약 32 억 1 천 400 만원-34 억 6 천 100 만원 으로 전년 동기 대비 59.38%-71.64%증 가 했 고,3 분기 에는 14 억 8 천 300 만원-17 억 3 천만 원 의 이익 을 낼 것 으로 예상 했다.중간 값 을 취하 면 3 분기 이익 은 16 억 1 천만 원 으로 전년 동기 대비 약 30%,전 분기 대비 약 110%증가 할 것 으로 예상 된다.

가 얼 지분 은 2021 년 반 연보 에서 회사'원우 주'등 신 흥 개념 이 갈수 록 전 업계 의 폭 넓 은 관심 을 끌 고 있다 고 언급 했다.

올해 상반기 에 가 얼 주식 실적 이 크게 증 가 했 는데 회 사 는 VR 가상 현실,스마트 무선 이어폰 등 제품 의 판매 수입 증가 에 원인 이 있다 고 밝 혔 다.

재무 보고 에 따 르 면 가 르 주식 은 주로 3 대 업무 분야 인 정밀 제로 구성 요소,스마트 음향학 완성 기(예 를 들 어 TWS)와 스마트 하드웨어(예 를 들 어 VR/AR,스마트 웨 어 러 블 제품)이다.2021 년 상반기 정밀 부품 수입 은 60 억 5 천 100 만원 으로 전년 대비 21.78%증가 했다.지능 음향학 기계 의 전체 수입 은 124 억 9 천 200 만원 으로 전년 동기 대비 91.94%증가 했다.스마트 하드웨어 수입 은 112 억 10 천만 원 으로 전년 대비 210.83%증가 했다.

3 대 업무 중 VR/AR 업 무 를 주도 로 하 는 스마트 하드웨어 업무 의 성장 속도 가 눈 에 띄 면서 폭발 적 인 성장 을 맞 았 다.

가 얼 주식 관계 자 는 31 일 21 세기 자본 연구원 에"VR/AR 시장 이 왕성 하 게 발전 하고 있 으 며,이미 이 분야 에서 다년간 의 구 조 를 다 져 온 가 얼 주식 이 수확 기 를 맞 았 다"며"VR/AR 실적 이 크게 증가 한 뒤 에는 가 얼 과 거두 의 깊 은 연결 이 있다"고 말 했다.

최근 강 빈 가 얼 주식 회장 은 2021 마이크로 디 스 플레이 광학 기술 콘 퍼 런 스에 서"가 얼 은 2012 년 부터 VR/AR 산업 을 포석 하고 있다"며"현재 전 세계 중고 급 가상 현실 의 70%를 차지 하고 있다"고 밝 혔 다.가 르 주식 은 페 이 스 북,소니 등 과 장기 적 인 협력 관 계 를 맺 었 을 뿐만 아니 라 고객 VR 장비 의 연구 개발,디자인 과 생산 절차 에 깊이 참여 했다.

중국 VR 개념 주 에 초점 을 맞추다

가 얼 주식 VR 업무 의 성장 뒤 에는 코스 의 굴기 가 있다.

실제로 앞서 2017∼2020 년 VR 업 계 는 슬럼프 를 겪 었 다.그 당시 에 주류 의 모 바 일 VR 제품 체험 이 좋 지 않 았 고 호스트 의 VR 가격 이 높 으 며 내용 이 부족 한 등 원인 으로 인해 소비 시장 이 진정 으로 폭발 하지 못 했다.

2020 년 부터 지금까지 회복 의 기미 가 뚜렷 하 다.Quest 2 가 발표 되면 서 VR 게임 대작 이 등장 하면 서 VR 업계 의 시장 전망 이 밝 아 졌 다.

"그동안 슬럼프 에 빠 진 이 유 는 시장 이 이 업계 에 대한 기대 가 너무 높 고 디 스 플레이,컴 퓨 팅 등 기술 이 성숙 단계 에 이 르 지 못 해 사용자 체험 이 좋 지 않 았 기 때 문 입 니 다.그러나 최근 2 년 간 하드웨어 장비,5G,클 라 우 드 컴 퓨 팅 등 이 계속 업그레이드 되면 서 더 많은 개발 자 들 이 진입 하도록 격려 함으로써 더 많은 좋 은 콘 텐 츠 를 생산 하고 더 많은 사용 자 를 유치 하 며 정상 적 인 순환 을 이 루 었 다.당 영 흥 21 세기 자본 연구원 분석.

당 영 흥 은 더 나 아가'원우 주'개념의 대두 에 따라 물리 와 디지털 세계 의 연결 이 더욱 재 미 있 고 체험 이 좋아 질 것 이 라 고 밝 혔 다.이것 은 거 스 를 수 없 는 과정 이다."올해 와 내년 에 관련 VR/AR 설비 의 출하 량 이 크게 향상 되 고 국내 산업 체인 회사 도 중대 한 기 회 를 맞이 할 것 이 라 고 믿는다."

유명 자문 기구 인 IDC 의 예측 에 따 르 면 2021 년 글로벌 VR 가상 현실 제품 은 전년 대비 약 46.2%증 가 했 고 향후 몇 년 간 고속 성장 을 유지 할 것 으로 예 상 했 으 며 2020∼2024 년 평균 연간 복합 성 장 률 은 약 48%에 달한다.

원우 주의 첫 번 째 입 구 는 AR/VR 단말 이 며 5G,클 라 우 드 컴 퓨 팅 등 기술 의 뒷받침 이 필요 하 다.미래 싱 크 탱크 의 보고서 에 따 르 면 전체 산업 체인 에서 하드웨어,내용,소프트웨어,서비스 네 가지 부분 에서 현재 시장 규모 가 차지 하 는 비례 는 각각 37%,36%,19%와 8%이다.그 중에서 하드웨어 는 주로 소비 등급 과 업계 등급 의 VR 단말기 로 내용 은 게임,영상,생방송 등 을 포함한다.소프트웨어 는 시스템 소프트웨어 개발 업 체,응용 소프트웨어 개발 업 체,소프트웨어 배포 채널 등 을 포함 하고 VR 서 비 스 는 오프라인 체험 점,게임 체인점 과 각종 업계 응용 서비스 업 체 등 을 포함한다.

내용 측면 에서 볼 때 보 통 테 크 놀 로 지(300031)는 A 주의 인기 선두 주 이 고 AR/VR/MR 스마트 안경 과 소프트웨어 플랫폼 은 그의 주요 업무 중 하나 이다.

앞서 회 사 는'가상 현실'분야 에서 VR/AR 콘 텐 츠 와 솔 루 션 공급 업 체인 베 이 징 하 시 치 테 크 놀 로 지 유한 공사(이하'하 시 치')와 디지털 3D 공간 플랫폼 을 만 드 는 데 주력 하 는 항 저 우 일각 천상 테 크 놀 로 지 유한 공사(이하'일각 천상')와 협력 했다.

보 통 과학기술 이'가상 현실'산업 을 깊이 갈 겠 다 는 결심 이 확고 하 다.2021 년 반 년 보고서 에 따 르 면 후속 적 으로 회 사 는 소속 게임 제품 인 와 하 시 치,그리고 일부 천상 이 AR 과 VR 의 중점 전략 구 조 를 결합 시 켜 AR 과 VR 분야 에서 이 게임 에 에 에 너 지 를 부여 하고 육안 3D 기 갑 전 사 를 만 들 것 이다.

한편,보 통 테 크 놀 로 지 는 반기 보고서 에서"회사 연합 하 시 치,익 시 호 렌즈 와 게임 개발 팀 은 이미 여러 가지 게임 DEMO 를 개발 하여 AR/VR/XR 단말기 의 적합 을 실현 했다"며"앞으로 회 사 는 AR/VR/XR('XR'은 현실 을 확장 하 는 것 을 말한다)을 바탕 으로 혁신 적 인 상호작용 방식 의 게임 을 계속 모색 할 것"이 라 고 밝 혔 다.

A 주 시장 에는 보 통 과학기술 과 같은 게임 업 체 가 꽤 많다.갈수 록 커지 는 시장 점유 율 을 쟁탈 하기 위해 완벽 세계(002624),지 비트(603444),전 혼 네트워크(603258)등 은 샌 드 박스 게임(가상 현실 게임 의 일종)코스 에서 의 구 조 를 강화 하고 있다.

하드웨어 측면 에서 VR 헤드 디 스 플레이 설 비 는 중요 한 수출 포트 로 여러 개의 대형 공장 이 구 조 를 가진다.

2019 년 전 HTC,소니,오 큘 러 스 를 3 분 천하 로 나 눈 뒤 2020 년 이후 오 큘 러 스 독 대동 시 업 종이 다변화 했다.2019 년 전 만 해도 VR 은 비 싼 전문 급 플레이어 장비 로 서 소니 의 PS VR 시리즈 가 1 위 를 차 지 했 고 소니,오 큘 러 스,HTC VIVE 3 곳 은 전 세계 시장 점유 율 의 80%가까이 를 차지 했다.2020 년 이후 오 큘 러 스 퀘 스 트 2 의 흥 행 과 퀄 컴 XR 2 플랫폼 출시 에 따라 VR 헤드 라인 발전 을 새로운 하 이 라이트 로 끌 어 올 렸 다.

IDC 통계 에 따 르 면 2020 Q2 부터 Oculus 는 점차 업계 출하 선두 자 리 를 차지 하기 시 작 했 고 Q4 는 크게 앞 섰 다.국내 에서 현재 주류 인 VR 업 체 는 Pico,아이 치 이,NOLO,쿨 예 시,판 타지 거울,대 붕 등 이 있 는데 현재 Pico,대 붕(DPVR)의 점유 율 이 상대 적 으로 앞서 고 업 계 는 아직도 다 원 화 된 발전 구 조 를 보인다.

 

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